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osgthirdpersonview-(2)
- thirdpersonview 第三人称视角 相机相关的 最直接的示例 详细的注释 和相关的图形学 OpenGL讲解-thirdpersonview third person perspective camera-related The most direct example of detailed notes and related graphics OpenGL explain
Terrain
- 通过加载了地形的图片和天空,构造了一个场景,同时用opengl模拟了一个camera,可以前进、后退、左移、右移,然后鼠标可以控制。-By loading the topographic images and the sky, to construct a scene, at the same time using the OpenGL simulation of a camera, can move forward, backward, left, right, and then the mo
twist
- a visual c++ source codes to program twisting camera in opengl.
GL_project3
- openGL三维观察相关实现。主要有OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换。-implementation related to OpenGL 3D viewing, including perspective projection,orthogonal projection, switch between them,and viewpoint changing via camera motion.
obj_loader
- Simple OpenGL 3D file loader to test rendering, camera, shaders, texturing and basic OpenGL functions
A04_camera
- 《学OpenGL编3D游戏》书籍的源代码,此部分为摄像漫游。-" Learning OpenGL 3D game series" Book of the source code, this part of the camera roaming.
3D-Compass-master
- Android的演示程序,它显示指南针并通过OpenGL把摄像头预览画面复合在一起-Demo app for Android showing compass using OpenGL composited with camera preview
TextureViewDemo-master
- Android的TextureView演示,它包括很简单的TextureView demos.it接收缓冲区的摄像头,并使用OpenGL渲染TextureView。-Android TextureView Demo,It includes very simple TextureView demos.it receives buffer camera and use opengl render to TextureView.
glutEx5
- 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
3
- OpenGL绘制桌子和茶壶,添加键盘对茶壶的控制,主要是茶壶沿着桌面的平移操作和茶壶绕自身轴的旋转操作 实现透视投影和正投影之间的转换,使用键盘移动观察相机-OpenGL drawing table and teapot, add keyboard control of the teapot, mainly along the teapot and tea desktop panning rotation around its own axis operation to achieve per
glutEx5
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiments, master OpenGL three-dimensiona
Camera_class
- 基于c++的一个“相机类”,便于与opengl等其他库函数结合生成三维场景,或者其他三维观察及设计应用-C++ is based on a camera category, other library functions to facilitate opengl, etc. combine to generate a three-dimensional scene, or other three-dimensional observation and design applications
Interior-enhancements-
- 在VC6.0环境下,利用ARToolKit技术增强真实场景效果,但在利用ARToolKit开发增强现实应用程序之前必须要制作标识,然后根据标记信息进行摄像机的标定及虚实注册,并使用OpenGL绘制3D虚拟物体,最后再利用应用程序根据所制作的标识物的不同的标识返回的不同ID值来叠加不同的虚拟场景,并最终实现虚实场景的融合。增强现实就是把通过计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,使原来在真实场景中不存在的物体能够显现出来,从而实现对真实世界的增强,给用户以“感知增强
solar_systemsource
- Opengl编程,使用GLUT实现window, Camera使用4个vector实现. WASD和IJKL实现方向控制;QE可控制偏航;+,-可控制速度;M可以增加月球;O可控制轨道线开关;所有星体表面带有texture。更多细节请阅读源程序。-Opengl programming, using GLUT achieve window, Camera using four vector realize WASD and IJKL achieve directional control QE
GPUImageTest_iOS
- 使用硬體加速達到即時將iphone相機鏡頭影像做四分割顯示並且每一個分割畫面套用不同的OpenGL濾鏡效果-Split the iPhone camera video and apply each split view different OpenGL filter by using graphic processing unit directly
cameraplanet
- opengl代码,实现粒子系统,相机漫游等,有很多基本操作,适合初学者-opengl code to achieve particle system, camera roaming, there are many basic operations, suitable for beginners
lab3
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiment content, master OpenGL three-dim
openglcamerak
- Basic opengl camera could be used for any opengl begginers, could be used in any application for camera movement etc.
CameraRove
- 项目描述: OpenGL摄像机漫游 实现游戏中的摄像机功能-Project Descr iption: OpenGL camera roaming To achieve the function of the camera in the game To send a post or blog, to share the. 2) the company s business is closely related to the test code.
matrixModelView
- 帮助学习opengl视角变换的程序,还有camera类的使用-Help learning program opengl perspective transformation, as well as the use of camera class